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#include   <stdio.h>
#include   <stdlib.h>
#include   <string.h>
#include   <assert.h>
#include   <stdarg.h>

//#define   RELEASE

/************************************************************/
//型定義
typedef   int      s32;
typedef   char   s8;

//駅構造体
typedef struct _station Station;
struct _station{
   char   name[ 32 ];      //駅の名前
   Station   **linkStations;   //繋がっている駅
   s32   link_num;         //その数
} ;

//ゲーム管理クラス
class Game{
private:
   Station   *goalStation;   //目標駅
   Station   *nowStation;   //現在の駅
   static Game   *m_instance;   //インスタンス

   s32      m_state_flag;   //状態フラグ
   Station   *m_prevStation;   //前の駅(いけるかな?用)

   //フラグ
   enum{
      eARRIVE_FLAG = 0x1,
   }eFLAG;

public:
   static Game* GetInstance(){ 
      if( m_instance == NULL ) m_instance = new Game();
      return m_instance;
   }

   void   InitAll( void );         //初期化
   void   FreeAll( void );         //開放
   void   GameMain( void );
   void   Dice( void );            //サイコロ
   bool   Process( Station *station, s32 value );   //進む(再帰)
   bool   Process2( Station *start_station, s32 value ); //進む

   void   RegistStation( s32 mode );   // 駅登録
   s32      GetMostShortDistance( Station *start, Station *goal ); //最短距離

   void   FlagON( s32 value ){ m_state_flag |= value; }
   void   FlagOFF( s32 value ){ m_state_flag &= ~value; }
   s32      GetFlag(){ return m_state_flag; }

};
Game* Game::m_instance = NULL;

/************************************************************/
//駅名列挙
enum _name{
   OSAKA = 0,
   KYOTO,
   HYOGO,
   NARA,
   WAKAYAMA,
   SHIGA,
   MIE,
   HAWAI,
} eNAME;

//駅の数
#define   STATION_NUM   (8)

//最短距離の試行回数
#define   MAX_TRY   (99)

// ログ出力
static   bool OutPutFlag = false;
void dprintf(const char *format, ...)
{
   va_list ap;

   va_start(ap, format);
   if( OutPutFlag )printf(format, ap);
   va_end(ap);
}

/************************************************************/

//グローバル宣言
Station   g_station[ STATION_NUM ];   //駅

//関数プロトタイプ

/************************************************************/

//------------------------------------------------------//
//   初期化
//------------------------------------------------------//
void   Game::InitAll( void )
{
   Station *work;   //作業用
   s32   i, j;

   //駅名
   s8 *names[] = { "大阪", "京都", "兵庫", "奈良", "和歌山", "滋賀", "三重", "ハワイ" };

   //繋がっている駅の数
   s32   link_num[] = { 5, 4, 2, 4, 3, 2, 3, 1 };

   //繋がっている駅の定義
   s32 links[][ 5 ] = {
      { KYOTO, HYOGO, NARA, WAKAYAMA, HAWAI },   //大阪
      { OSAKA, HYOGO, NARA, SHIGA },      //京都
      { OSAKA, KYOTO },               //兵庫
      { OSAKA, KYOTO, WAKAYAMA, MIE },   //奈良
      { OSAKA, NARA, MIE },            //和歌山
      { KYOTO, MIE },                  //滋賀
      { NARA, WAKAYAMA, SHIGA },         //三重
      { OSAKA },                     //ハワイ
   };

   //構造体に代入
   work = g_station;
   for( i = 0; i < STATION_NUM; i++, work++ ){
      strcpy_s( work->name, names[ i ] );
      work->link_num = link_num[ i ];

      //繋がっている駅格納用のメモリ確保
      work->linkStations = new Station* [ work->link_num ];
      
      if( work->linkStations == NULL ){
         assert( !"メモリ確保失敗。" );
      }

      for( j = 0; j < work->link_num; j++ ){
         s32   link_station = links[ i ][ j ];
         work->linkStations[ j ] = &g_station[ link_station ];
      }
   }

   //確認用ログ出力
   work = g_station;
   for( i = 0; i < STATION_NUM; i++, work++ ){
      printf("[%s]-->", work->name );
      for( j = 0; j < work->link_num; j++ ){
         printf("%s ", work->linkStations[ j ]->name );
      }
      printf("\n");
   }

   //スタートとゴール地点(デフォルト)
   this->nowStation = &g_station[ OSAKA ];
   this->goalStation = &g_station[ HAWAI ];

   //メンバ初期化
   m_state_flag = 0;
}


//------------------------------------------------------//
//   終了
//------------------------------------------------------//
void   Game::FreeAll( void )
{
   Station *work;   //作業用
   s32   i;

   //構造体に代入
   work = g_station;
   for( i = 0; i < STATION_NUM; i++, work++ ){
      //メモリ開放
      delete []work->linkStations;
   }
}

//------------------------------------------------------//
//   ゲーム開始
//------------------------------------------------------//
void   Game::GameMain( void )
{
   bool end_flag = false;
   s32   command;
   s8 sbuf[ 32 ];

   while( !end_flag ){
      printf("\n現在地[%s] 目的地[%s]\n", this->nowStation->name, this->goalStation->name );
      printf("[0]サイコロ [1]最短距離確認 [2]現在地設定 [3]目的地設定 [4]終了 \n" );
      command = atoi( gets_s( sbuf ) );
      switch( command ){
      case 0:
         Dice();
         break;
      case 1:
         // 最短経路を求める
         {
            s32 distance = GetMostShortDie( this->nowStation, this->goalStation );
            printf("\n////////////////////////////////////////\n\n");
            printf("あと%dマス\n\n", distance );
         }
         break;
      case 2:
         RegistStation( 0 );
         break;
      case 3:
         RegistStation( 1 );
         break;
      case 4:
         end_flag = true;
         break;
      }
   }
}

//------------------------------------------------------//
//   最短経路を求める(MAX_TRYマスまで確認)
//------------------------------------------------------//
s32      Game::GetMostShortDistance( Station *start, Station *goal )
{
   s32   i;

   for( i = 0; i < MAX_TRY; i++ ){
      this->FlagOFF( eARRIVE_FLAG );
      bool ret = Process( start, i );
      if( ret )return i;
   }
   return -1;
}

//------------------------------------------------------//
//   登録
//------------------------------------------------------//
void   Game::RegistStation( s32 mode )
{
   s32   no;
   s8 sbuf[ 32 ];

   printf("[0]大阪 [1]京都 [2]兵庫 [3]奈良 [4]和歌山 [5]滋賀 [6]三重 [7]ハワイ\n");
   no = atoi( gets_s( sbuf ) );
   if( mode == 0 ){
      this->nowStation = &g_station[ no ];
   }else{
      this->goalStation = &g_station[ no ];
   }
}

//------------------------------------------------------//
//   サイコロ
//------------------------------------------------------//
void   Game::Dice( void )
{
   s32   num;
   s8   sbuf[ 32 ];

   printf("サイコロの目は?--->");
   num = atoi( gets_s( sbuf ) );

   //マスを進める

   Station *start = this->nowStation;

   //進行
   this->m_prevStation = start;
   this->FlagOFF( eARRIVE_FLAG );
   bool ret = Process2( start, num );

   if( ret ){
      printf("\n**************************************\n");
      printf("\n駅到着します。\n");
   }else{
      printf("\n駅到着しません。\n");
   }
}

//------------------------------------------------------//
//   進む(再帰ver)
//   @par 現在の駅
//       目
//------------------------------------------------------//
bool   Game::Process( Station *station, s32 value )
{
   s32   i, ret;

   //値が0なら終了地点
   if( value == 0 ){
      //その駅は目的の駅か?
      if( station == this->goalStation ){
         printf("\n////////////////////////////////////////\n");
         printf("[%s]", station->name );
         this->FlagON( eARRIVE_FLAG );
         return true;
      }
   }

   //次の駅
   if( value > 0 ){
      value--;
      for( i = 0; i < station->link_num; i++ ){
         //ただし、前の駅には行けない
         if( station->linkStations[ i ] != this->m_prevStation ){
            this->m_prevStation = station;
            ret = Process( station->linkStations[ i ], value );
            if( ret ){
               //駅表示
               printf("<--[%s]", station->name );
               return true;
            }
         }
      }
   }
   return false;
}

//------------------------------------------------------//
//   進む(NOT再帰ver)
//   @par 最初の駅
//       目
//------------------------------------------------------//
bool   Game::Process2( Station *start_station, s32 value )
{
   s32   i;
   Station *station, *next, **saveStation;   // 作業用、次の駅、保持用
   s32   *save, val, index;

   station = start_station;

   // インデックス保存用
   save = new s32 [ value + 1 ];
   if( !save )exit(1);
   for( i = 0; i < value+1; i++ ){
      save[ i ] = 0;
   }
   val = value;

   // 駅保存
   saveStation = new Station* [value+1];
   if( !saveStation )exit(1);
   saveStation[ value ] = start_station;

   dprintf("start\n");

   // サイコロが0の時
   if( val == 0 ){
      if( start_station == goalStation ) return true;
      else return false;
   }

   while( true ){
      // 終了条件
      if( station == start_station && save[ value ] >= start_station->link_num ){
         dprintf("探索終了。発見できず。save[ val ]=%d val=%d\n", save[ val ], val );
         break;
      }

      // 次の駅がなし
      if( station->link_num <= save[ val ] ){
         dprintf("次の駅が見つからないので、一階層戻ります。基点[%s]\n", saveStation[ val+1 ] );
         save[ val ] = 0; //クリア
         val++;
         save[ val ]++;
         if( save[ val ] > start_station->link_num ){
            //end
         }else{
            station = saveStation[ val ];
            m_prevStation = saveStation[ val+1 ];
         }
         continue;
      }

      index = save[ val ];

      //ただし、直前の駅には行けない
      if( station->linkStations[ index ] == this->m_prevStation ){
         dprintf("今の駅[%s]から前の駅[%s]にはいけません。\n", station->name, this->m_prevStation->name );
         // スキップ
         if( station->link_num > save[ val ] ){
            //dprintf("スキップ\n");
            save[ val ]++;
            continue;
         }
      }
      else{
         Station *temp = this->m_prevStation;
         // 保存
         this->m_prevStation = station;

         // 進む
         next = station->linkStations[ index ];
         val--;
         saveStation[ val ] = next;
         dprintf("%s->%sをチェック。", station->name, next->name );

         // 目的の駅か?
         if( val == 0 && next == this->goalStation && this->goalStation != temp ){
            dprintf("目的の駅[%s]に到着。", next->name );
            this->FlagON( eARRIVE_FLAG );
            break;
         }else{
            // 行き止まり?
            if( val == 0 ){
               dprintf("手止まり。\n");
               save[ val ] = 0; //クリア
               //戻る
               val++;
               save[ val ]++;
               saveStation[ val ] = station;
               this->m_prevStation = temp;
               continue;
            }

            // まだサイコロの目が残っているならその駅からさらにリンク
            else{
               dprintf("さらにリンク。\n");
               station = next;
               continue;
            }
         }
      }
   }
   if( this->GetFlag() & eARRIVE_FLAG ){
      // 軌跡表示
      printf("\n");
      printf("**************************************\n");
      for( i = value; i >= 0; i-- ){
         if( i == 0 ){
            printf("%s",saveStation[i]->name);
         }else{
            printf("%s->",saveStation[i]->name);
         }
      }

      delete saveStation;
      delete []save;
      return true;
   }else{
      delete saveStation;
      delete []save;
      return false;
   }
}

//------------------------------------------------------//
//   メイン
//------------------------------------------------------//
int   main( void )
{
   //初期化
   Game::GetInstance()->InitAll();

   //ゲーム開始
   Game::GetInstance()->GameMain();

   //終了手続き
   Game::GetInstance()->FreeAll();

   return 0;
}

made by Cソース→HTML変換プログラム『道具箱』 ver12.1 はるキッチンソフト