1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
|
// RPG02 スケルトン(骨格)作り
// 2004/07/10
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Rpg02 extends Applet implements Runnable{
Image buffer;//イメージバッファ
Graphics bufferg;//バックバッファ
//初期化
public void init(){
Thread t;
//スレッドを開始する
t = new Thread(this);
t.start();
//バッファを作成する
Dimension d = getSize();
buffer = createImage(d.width,d.height);
}
//実行
public void run(){
try{
//ここがゲームループ
while(true){
action();//処理
input_key();//キー入力
repaint();//再描画
//ちょっと休憩(0.01秒)
Thread.sleep(10);
}
}
catch(Exception e){
}
}
//描画更新
public void update(Graphics g){
paint(g);
}
//描画
public void paint(Graphics g){
//バッファのグラフィックコンテキストを取得する
if(bufferg == null){
bufferg = buffer.getGraphics();
}
//バッファを描画する
Dimension d = getSize();
bufferg.setColor(Color.white);
bufferg.fillRect(0,0,d.width,d.height);
bufferg.setColor(Color.black);
bufferg.drawString("RPGを作ろう 第二回",20,100);
//ウインドウを更新する
g.drawImage(buffer,0,0,this);
}
//処理
public void action(){
//まだ何もなし
}
//キー入力
public void input_key(){
//まだ何もなし
}
}
|